ED&C

8월 172016
 

안녕하세요? 이디앤씨입니다.

이 테크레터는 유지보수 고객에게만 발송되었습니다.

만약 유지보수 고객 중 메일을 받지 못하신 분께서는

moldflow@ednc.com 으로 연락주시기 바랍니다.

이 곳에는 일부 내용만 게시합니다.

 

양해 부탁드립니다.

감사합니다.

 

 

안녕하세요? ED&C 오토데스크 기술팀입니다.
유지보수 고객을 대상으로 테크레터를 발송합니다.

Moldflow를 사용하면서 기술적으로 함께 공유하고자 하는 내용을 담았습니다.

여러분께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
더 궁금하신 부분이 있으시면 언제든지 연락주세요.

 

 Posted by at 09:47
8월 022016
 

[SI] Stackup 설정하기

[SI] Stackup Editor

 

해당 내용에 대해 관련 질문이 있으시면 댓글 달아주시면 답해드리겠습니다.

먼저 해보신 분들이나 질문에 관해 아시는 분께서는 자유롭게 댓글로 답해주셔도 됩니다.

 

“[SI] 2. LineSim 심볼 배치 및 연결하기” 게시글에서 PCB의 적층구조가 몇 층으로 구성되어

있는지 Stackup 아이콘을 통하여 확인만 하고 자세히 다루지 않았습니다.

이번 시간에 Stackup 정보에 대한 확인 및 설정을 확인해 보도록 하겠습니다.

 

1) Stackup Editor 열기

PCB의 적층 구조를 확인하기 위해 Stackup Editor를 실행합니다.

 

2-1) 아이콘으로 Stackup 정보 확인하기

아래 화면에서 보이는 Edit Stackup 아이콘을 Click하시면, Stackup Editor가 열립니다.


 

2-2) 상단메뉴바로 생성하기

Setup – Stackup – Edit 경로로 Click하면 Stackup Editor가 열리는 것을 확인할 수 있습니다.


 

Stackup Editor 대화상자를 보면 기본 Setting은 6Layer로 설정되어 있는 것을

확인할 수 있습니다.


 

2) Stackup Editor 설정 변경하기

 

2-1) Layer 추가하기


마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나오고 Insert Above/Below 메뉴를 통해 Layer를

추가하실 수 있습니다.

 

그 외 Cut / Copy / Paste 기능도 지원하고 있습니다.

 

2-2) Layer 삭제하기


마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나오고 Delete 메뉴 또는 키보드 Del키를 통해

Layer를 삭제하실 수 있습니다.

 

2-3) Layer 위치 변경하기

 

2-3-1) Stackup Editor – Basic Tab에서 Layer 위치 변경하기

VCC 층과 GND 층의 위치를 변경하고 싶으면

우선 GND 층을 선택하고 Drag하면 아래 그림처럼 빨간색 가이드 라인이 보여집니다.

변경하고 싶은 위치에 Drop 하게 되면 변경되는 것을 확인하실 수 있습니다.

 


 


 

마찬가지로, VCC층도 선택하여 Drag & Drop 하면 위치가 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.


 


 

2-3-2) Stackup Editor 그림 화면에서 Layer 위치 변경하기

이번에는 VCC층과 GND층의 위치 변경된 것을 그림 화면에서 이동하여 원위치에 놓겠습니다.

VCC 층과 GND 층의 위치를 변경하고 싶으면

우선 VCC 층을 선택하고 Drag하면 아래 그림처럼 하얀색 가이드 라인이 보여집니다.

변경하고 싶은 위치에 Drop 하게 되면 변경되는 것을 확인하실 수 있습니다.

마찬가지로, GND층도 선택하여 Drag & Drop 하면 위치가 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

 


 

2-4) Layer 색상 변경하기


 

Color 열의 원하는 Layer의 색상을 클릭하고, 아래로 꺾인 화살표를 클릭하면

Color 대화상자에서 원하시는 색상을 선택하고 OK 버튼을 클릭하시면 됩니다..


 

2-5) 단위 변경하기

Measurement units에서 English [mils 단위] -> Metric [um 단위]


 


 

2-6) Layer Thickness 비율로 보기

Draw proportionally 체크박스를 클릭하면 PCB Layer의 두께에 비례하여 보여집니다.

(위의 그림과 비교해 보면 차이를 알 수 있습니다.)


 

3) Stackup Editor – Custom View

Stackup Editor 특정 항목만 활성화하여 보고 싶거나 열의 순서를 바꾸고 싶으면

[Custom View] Tab에서 Customize… 버튼을 클릭하여 수정할 수 있습니다.


 

4) Stackup Import/Export

PCB 적층구조가 매번 거의 동일하거나 비슷한데,

Stackup 정보를 매번 입력해야 하는 번거로움이 있으실 겁니다.

 

이런 경우, Stackup 정보에 대한 Import와 Export 기능을 사용하시면 됩니다.

 

4-1) Stackup Export

1. Setup – Stackup – Export를 클릭합니다.


2. Save As 대화상자가 Open 됩니다.

3. 원하는 경로에 원하는 File name으로 입력하고 Save 버튼을 클릭합니다.

(확장자는 .stk file로 저장됩니다.)

.

 

4-1) Stackup Import

1. Setup – Stackup – Import를 클릭합니다.


2. Open 대화상자가 Open 됩니다.

3. 저장한 경로에 불러올 File을 선택하고 Open 버튼을 클릭합니다.


 

 


 

 Posted by at 09:25
8월 022016
 

[SI] Stackup 설정하기

 

[SI] Stackup Editor

 

해당 내용에 대해 관련 질문이 있으시면 댓글 달아주시면 답해드리겠습니다.

먼저 해보신 분들이나 질문에 관해 아시는 분께서는 자유롭게 댓글로 답해주셔도 됩니다.

 

“[SI] 2. LineSim 심볼 배치 및 연결하기” 게시글에서 PCB의 적층구조가 몇 층으로 구성되어

있는지 Stackup 아이콘을 통하여 확인만 하고 자세히 다루지 않았습니다.

이번 시간에 Stackup 정보에 대한 확인 및 설정을 확인해 보도록 하겠습니다.

 

1) Stackup Editor 열기

PCB의 적층 구조를 확인하기 위해 Stackup Editor를 실행합니다.

 

2-1) 아이콘으로 Stackup 정보 확인하기

아래 화면에서 보이는 Edit Stackup 아이콘을 Click하시면, Stackup Editor가 열립니다.


 

2-2) 상단메뉴바로 생성하기

Setup – Stackup – Edit 경로로 Click하면 Stackup Editor가 열리는 것을 확인할 수 있습니다.


 

Stackup Editor 대화상자를 보면 기본 Setting은 6Layer로 설정되어 있는 것을

확인할 수 있습니다.


 

2) Stackup Editor 설정 변경하기

 

2-1) Layer 추가하기

 


 

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나오고 Insert Above/Below 메뉴를 통해 Layer를

추가하실 수 있습니다.

 

그 외 Cut / Copy / Paste 기능도 지원하고 있습니다.

 

2-2) Layer 삭제하기

 


 

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나오고 Delete 메뉴 또는 키보드 Del키를 통해

Layer를 삭제하실 수 있습니다.

 

2-3) Layer 위치 변경하기

 

2-3-1) Stackup Editor – Basic Tab에서 Layer 위치 변경하기

VCC 층과 GND 층의 위치를 변경하고 싶으면

우선 GND 층을 선택하고 Drag하면 아래 그림처럼 빨간색 가이드 라인이 보여집니다.

변경하고 싶은 위치에 Drop 하게 되면 변경되는 것을 확인하실 수 있습니다.

 


 


 

마찬가지로, VCC층도 선택하여 Drag & Drop 하면 위치가 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.


 


 

2-3-2) Stackup Editor 그림 화면에서 Layer 위치 변경하기

이번에는 VCC층과 GND층의 위치 변경된 것을 그림 화면에서 이동하여

원위치로 돌려 놓겠습니다.

VCC 층과 GND 층의 위치를 변경하고 싶으면

우선 VCC 층을 선택하고 Drag하면 아래 그림처럼 하얀색 가이드 라인이 보여집니다.

변경하고 싶은 위치에 Drop 하게 되면 변경되는 것을 확인하실 수 있습니다.

마찬가지로, GND층도 선택하여 Drag & Drop 하면 위치가 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

 





 

2-4) Layer 색상 변경하기

 


 

Color 열의 원하는 Layer의 색상을 클릭하고, 아래로 꺽여진 화살표를 클릭하시면

Color 대화상자에서 원하시는 색상을 선택하고 OK 버튼을 클릭하시면 됩니다..


 


 

2-5) 단위 변경하기

Measurement units에서 English [mils 단위] -> Metric [um 단위]


 


 

2-6) Layer Thickness 비율로 보기

Draw proportionally 체크박스를 클릭하면 PCB Layer의 두께에 비례하여 보여집니다.

(위의 그림과 비교해 보면 차이를 알 수 있습니다.)

 


 

3) Stackup Editor – Custom View

Stackup Editor 특정 항목만 활성화하여 보고 싶거나 열의 순서를 바꾸고 싶으면

[Custom View] Tab에서 Customize… 버튼을 클릭하여 수정할 수 있습니다.

 


 

4) Stackup Import/Export

PCB 적층구조가 매번 거의 동일하거나 비슷한데,

Stackup 정보를 매번 입력해야 하는 번거로움이 있으실 겁니다.

 

다행히, Stackup 정보에 대한 Import와 Export 기능이 있습니다.

 

4-1) Stackup Export

 

1. Setup – Stackup – Export를 클릭합니다.


2. Save As 대화상자가 Open 됩니다.

3. 원하는 경로에 원하는 File name으로 입력하고 Save 버튼을 클릭합니다.

(확장자는 .stk file로 저장됩니다.)

.

 

4-1) Stackup Import

 

1. Setup – Stackup – Import를 클릭합니다.


 

2. Open 대화상자가 Open 됩니다.

3. 저장한 경로에 불러올 File을 선택하고 Open 버튼을 클릭합니다.

 

 Posted by at 09:09
7월 292016
 

Autodesk Smulation CFD Process

 

CFD의 해석 Process는 다음과 같이 크게 4단계로 분류할 수 있습니다.

1. Launch the model (모델 불러 들이기)

2. Set up task (해석 정보 설정하기)

2.1 Material 정의

2.2 Boundary condition 정의

2.3 Define mesh

3. Run the simulation (해석 계산 실행하기)

4. Visualize the results (결과 분석하기)

다음 예제를 통해서 CFD Process를 보다 자세히 살펴 보도록 하겠습니다.

 

1. Launch the model (모델 불러들이기)

먼저 해석하고자 하는 모델을 준비합니다. 일반적으로 CAD 프로그램에서 모델 작업을 하면 Solid Parts (형상 Body부)를 만들게 됩니다. Simulation CFD에서 그 모델을 사용하고자 한다면 그 모델 뿐만 아니라 fluid part (유동 볼륨 영역)도 필요합니다. Fluid part를 만드는 방법은 크게 세가지 방법이 있습니다. CAD 프로그램에서 Solid Parts와 함께 fluid part 영역을 작업하셔도 되고, Autodesk SimStudio와 같은 CAD 리더 프로그램에서 CAD 모델을 불러 들인 후 fluid Part를 만들거나, CFD에서 직접 작업이 가능합니다. 이는 모델을 CFD로 불러들이는 Launch the model의 작업과정과 같습니다. 즉, 모델을 불러들이기를 하시는 방법은 CAD프로그램에서 CFD를 실행하거나, CAD 리더 프로그램에서 실행하기, 마지막으로 CFD에서 CAD 모델 또는 Mesh 파일을 가지고 올 수 있습니다.


  1. CAD 프로그램에서 Fluid Part (유동볼륨 영역) 만들기 (예제 모델 : Valve 유량 제어 장치)

     


  2. Simulation CFD 의 Void Fill tool을 사용하여 Fluid Part (유동볼륨 영역) 만들기

 

2. Set up task (해석 정보 설정하기)

이 단계에서는, 사용자가 알고 있는 해석 대상의 물리적 특성를 포함한 모든 정보를

입력해 줍니다. 각 Part의 Material를 정의해 주고 Boundary condition을 입력합니다.

 

2.1 Material 정의

Setup > Setup Tasks > Materials

상기 작업 경로를 따라 Material을 지정할 수 있습니다. CFD에서는 크게 Materials와 Devices로 모든 Part에 할당을 해야 합니다.

Materials는Fluid (액체) 및 Solid (고체) 두 가지 유형 및 Devices로 할당 가능합니다. Devices는 물리적 장치 모델로 내부 팬, 원심 팬, 저항, 체크 밸브, PCB 등의 모델을 선택할 수 있습니다.

상기 모델의 경우 Solid 영역인 외부 Valve body, 내부 Poppet body 지정 및 Fluid 영역은 water로 할당함

 

2.2 Boundary condition 정의

Setup > Setup Tasks > Boundary Conditions


상기 작업 경로를 따라 Boundary conditions를 지정할 수 있습니다.

속도 및 체적 유량 같은 몇 가지 조건을 넣어 어떻게 액체가 들어가고 나가는지 정의할 수 있으며, 또한 film coefficient, heat flux를 입력하여 모델과 그 주변 사이에 에너지 교환 정의합니다.

상기 모델의 경우 Inlet부에 Velocity의 값을 넣고, Outlet에 압력을 O MPa로 지정함

 

2.3 Define mesh

Setup > Setup Tasks > Mesh Sizing


상기 작업 경로를 따라 Mesh Sizing을 지정할 수 있습니다.

CFD에서는 자동으로 Mesh 크기 설정 작업이 가능합니다. 자동으로 Mesh 작업을 하시려면 아래 아이콘을 선택해 주시면 됩니다.

Autosize 기능을 통한 Mesh 모델

 

3. Run the simulation (해석 계산 실행하기)

Setup > Simulation > Solve


모든 해석 정보 설정 작업이 완료 되면 해석을 실행할 수 있습니다. 상기 작업 경로를 따라 Solve를 실행합니다.

 

Solve를 실행시킨 화면

 

세 개의 탭을 포함하고 있으며 각각의 설정 내용은 다음과 같습니다.

1) Physics : 흐름 및 열 전달 등 물리적 모델 선택

2) Control : 정상상태 (Steady-State) 또는 Transient와 같은 매개 변수를 지정하고

Iterations 수 설정

3) Adaptation : 점진적으로 Mesh를 개선하기 위해 여러 번 해석을 실행. 해석 결과에 따라 Mesh를 수정하고 다음 주기에 새로운 Mesh를 사용하기 위한 설정

 

4. Visualize the results (결과 분석하기)

Results > Result Tasks

 

해석 계산이 수렴, 즉 완료되고 나면 해석 결과값을 확인해 볼 수 있습니다. 이러한 결과들은 설계에 대한 성능을 보여주고, 설계 목표를 충족하는지 분석할 수 있습니다.

 

Valve 유량 제어 장치의 해석 결과 – 유량 및 압력 강하 등의 결과를 볼 수 있음

 

이상으로 Simulation CFD의 해석 Process를 간단히 살펴 보았습니다. 다음 시간에는 각각의 Process를 보다 심도있게 살펴 보도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 Posted by at 13:49
7월 262016
 

3. Drafting 메뉴를 이용한 Sheer Board 작성

Design Toolbar에 포함되어 있다.

 

 

 

 

 

3.1 Text

Text를 추가한다.(아이콘 선택)

Text : 텍스트를 입력한다.

X,Y : 특정 좌표를 입력하여 위치를 지정한다.

Rotation : Text 방향을 90도 변경한다.

Size : Text 크기를 변경한다.

Font Style : Bold, Italic, Under Line을 설정한다.

Font : 다른 폰트로 변경한다.

Justification : Text 선택의 정렬을 설정한다.

3.2 2D Line

2D Line을 작성 한다. (아이콘 선택 후 RMB)

  • Line Width를 변경한다.
  • Shape Mode를 변경한다.
  • Angle Mode를 변경한다.

 

 

3.3 Modify 2D Line

2D Line 을 수정할 수 있다 (아이콘 선택 -> 2D Line 선택 -> RMB)

  • 라인 두께를 변경한다.
  • 라인 스타일을 변경한다.
  • Arc로 변경한다
  • Shape를 채운다.

 

2D Line선택 -> RMB -> Properties

  • 라인 두께를 변경한다.
  • 라인 스타일을 변경한다.
  • Shape를 채운다.
  • Rotation 한다.
  • Mirror 한다.

 

3.4 Combine / Uncombine

Drafting 아이템들를 결합 하거나 해체 시킬 수 있다. (아이콘 선택 -> RMB)

Combine : 둘 또는 그 이상의 아이템 라인 또는 텍스트를 결합한다.

Uncombine : Combine된 아이템을 선택적으로 제외시킨다

Explode : Combine된 아이템을 초기 상태로 개별적으로 분리시킨다.

 

Note: 텍스트 만으로는 오브젝트를 결합할 수 없다.

적어도 1개의 라인과 오브젝트가 결합되어야 한다.

 

3.5 Add 2D Line from Library

Drafting 아이템은 Library에 저장할 수 있고 다시 불러올 수 있다.

저장 : Drafting 아이템 선택 후 -> RMB -> Save to Library

 

 

 

 

 

 

 

Drafting 아이템 불러오기 : 아이콘 선택

 

Note : Drafting 아이템 및 기본구성에 필요한 라이브러리 들은 Common 폴더에 저장되어 있다.

 

 

 

 

3.6 Sheer Boarder 변경

Sheet Boarder는 라이브러리에 라인 및 텍스트가 결합한 아이템이다.

직접 작성한다.

  • Mentor로서 라이브러리를 편집 후 저장하고 삭제한다.
  • PADs Layout에서 DXF를 입력한다 – Save to Library

Mentor제공

  • 공용 라이브러리에 위치해 있다.
  • 사이즈 A – E(SIZEA, SIZEB, etc)
  • 사이즈 A0 – A4 (SIZEA0, SIZEA1, etc)

기본 보더 이미지와 시트 사이즈를 결정한다

  • Tools – Options 대화 상자의 디자인 탭
  • 기본 사이즈와 보더를 선택
  • 모든 시트는 같은 사이즈로 적용된다.

 

 

3.6 Field

회로도 데이터의 Placeholder(텍스트 필드에 무엇을 입력해야 할지 알려주는 역할을 한다.)이다.

System Field는 User가 정의하는 것이 아니다

  • 회로도 Properties에 링크되어 있다
  • 자동으로 변경 사항을 갱신한다.
  • Sheet Size 와 Sheer Name
  • Sheet Number, Sheet수
  • Schematic File Name과 Last Save Date.

User Field는 사용자 정의이다.

  • Name “Drawn By”, Value “Mr. Designer”

 

 

 

 

Lab.

  1. Sheet 검색 및 설정
    1. Tools – Options – General 에서 Grid를 “100”, Display Grid를 “200”으로 설정한다.
    2. Design에서 Sheet 사이즈와 Border를 선택한다.

(Library 검색 시 Common을 선택한다.)

 

 

 

 

 

 

  1. Sheet Board 수정
    1. 표제란 수정
    1. Sheet border를 선택한 후 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 “Explode”를 실행한다.

    (Sheet border는 하나의 부품으로 묶여 있기 때문에, 수정하기 위해서는 분리 작업을 해주어야 한다. Explode 명령어를 실행하여 수정모드로 만든다.)

    1. 표제 부분을 선택하고 “Delete”키를 눌러 삭제한다


 


 

 

 

  1. 표제란 그리기


 

 

 

 

 


  1. Tool bar를 선택하고 ②Create 2D Line을 선택한다.

오른쪽 마우스 버튼을 누르고 ③Rectangle을 선택한다.


 

 

 

    


 


④그림처럼 모서리 부분을 선택 하여 시작점으로 잡는다. (마우스가 움직이면 좌표가 틀어지므로, 마우스 선택 후 마우스가 움직이지 않게 주의한다.)

⑤ 키보드를 이용하여 “sr -3000 1000″을 입력하고 “Enter”를 누른다. (마우스 좌표가 이동한다.)

“Space bar”를 눌러 입력을 완료한다.

(Space bar는 왼쪽 마우스 버튼의 대체로 사용된다.)

상대좌표 (-3000, 1000) 직사각형이 완성된다.

 

Design Grid를 변경하기 위해 키보드로 “g50″을 입력하고, Display Grid를 변경하기 위해 키보드로 “gd50″을 입력하고”Enter”를 누른다.

 

⑥ 모서리 끝점 선택 후, 화면을 확대하고 X축은 오른쪽 그림의 O까지 마우스로 이동하고, Y축은 키보드의 아래 방향키를 이용하여 “3”칸 아래로 이동한 후 “스페이스바”를 눌러 도형을 완성한다.(Design Grid가 50 이므로 Y축으로 “-150” 이동한 것이다.)




 

 


⑦ 모서리 끝점 선택 후, X축은 오른쪽 그림의 O까지 마우스로 이동하고, Y축은 키보드의 아래 방향키를 이용하여 “7”칸 아래로 이동한 후 “스페이스바”를 눌러 도형을 완성한다.(Design Grid가 50 이므로 Y축으로 “-350” 이동한 것이다.)


 

 

 

 

 

⑧ 모서리 끝점 선택 후, X축은 오른쪽 그림의 O까지 마우스로 이동하고, Y축은 키보드의 아래 방향키를 이용하여 “7”칸 아래로 이동한 후 “스페이스바”를 눌러 도형을 완성한다.(Design Grid가 50 이므로 Y축으로 “-350” 이동한 것이다.)


 

 

 

 

 

⑨ 모서리 끝점 선택 후, Y축은 오른쪽 그림의 O까지 이동하고, X축은 키보드의 오른쪽 방향키를 이용하여 “8”칸 아래로 이동한 후 “스페이스바”를 눌러 도형을 완성한다.(Design Grid가 50 이므로 X축으로 “400” 이동한 것이다.)

 

⑩ 모서리 끝점 선택 후, Y축은 오른쪽 그림의 O까지 이동하고, X축은 키보드의 왼쪽 방향키를 이용하여 “6”칸 아래로 이동한 후 “스페이스바”를 눌러 도형을 완성한다.(Design Grid가 50 이므로 X축으로 “-300” 이동한 것이다.)



 

 

 

 

 

 

 

 

 


3.3 표제란 문자 입력

  1. [Setup]-[Fonts]에서 “System” 폰트를 선택하고

“돋움”을 지정한다.

  1. Schematic Toolbar에서 “Create Text”를 선택한다.


 

  1. Add Free Text 창이 열리면 Text에 “Title”, Size에 “8”을 입력하고 “OK”를 누른다.
  2. 마우스를 따라 Text가 움직이면 아래 그림과 같이 Text를 배치한다.

 

 

 

 

 

  1. Text 배치 후 자동적으로 입력창이 활성화 되어 있다.
    Text에 “Size”, ② Size에 “8”을 입력하고 “OK”를 누른다.
  2. Text가 마우스에 붙으면, 아래 위치에 왼쪽 마우스를 클릭하여 Text를 배치한다.

 

 

 

 

 

  1. 위의 내용과 같은 방법으로 각각의 Text를 입력한다.

     

 

 

 

 

3.4 표제란 속성문자 입력

  1. Schematic Toolbar에서 “Add Field”를 선택한다


     

     

  2. Name 창을 클릭하여 Title을 선택한다..
    1. Size에 “15”를 입력하고 OK를 누른 뒤에 왼쪽 마우스를 눌러 Text를 배치한다

 

 

 

 

 

 

 

  1. 위의 내용과 같은 방법으로 아래 그림처럼 속성문자를 입력한다.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Note: Field는 System에서 설정된 값이 자동적으로 적용되는 것이다. 예를 들어 Size는 사용하고 있는 Sheet Size가 자동적으로 지정되며, Last Saved Date의 경우 마지막으로 저장된 시점으로 자동 날자가 입력된다.

 

 

3.5 Sheet Border 하나로 묶기

표제란 수정을 위해 현재는 Explode되어 있어 각각의 객체에 대해서 분리되어 있는 상태이다. 이를 하나로 묶기 위해 화면의 전체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 “Combine”을 선택한다


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.6 Sheet Border 저장하기.

수정된 Sheet를 다른 도면작업에 사용하기 위해서는 Library에 저장해야 한다.

  1. Sheet Border를 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 “Save to Library”를 선택한다.
  2. Common 폴더에 이름을 주어 저장한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

③ Sheet Border를 사용하기 위해서는 “Add 2D Line from Library”로 저장된 Sheet Border를 불러올 수 있다.

 Posted by at 13:08
7월 112016
 

Autodesk® CFD 개요

Autodesk® CFD 소프트웨어는 우수한 제품을 만드는 데 사용할 수 있는 전산 유체 역학 및 열 해석 시뮬레이션 도구를 제공합니다. CFD 디자인 연구 환경을 솔버와 함께 사용하여 제조 전에 제품 성능을 예측하고 설계를 최적화하며 제품 동작의 유효성을 검사할 수 있습니다.

유연한 유체 흐름 및 열 해석 시뮬레이션 도구를 제공하는 Autodesk® CFD 전산 유체 역학 소프트웨어를 통해 엔지니어는 제품 개발 공정 초기에 적절한 결정을 내릴 수 있습니다. 설계 대안을 쉽게 탐색 및 비교하여 제조 전에 설계 관련 선택 사항의 영향을 효율적으로 파악할 수 있습니다.

‘Autodesk CFD 따라하기에서는 Autodesk CFD
다양한
기능

예제를
통해
실습할

있는
따라하기
글을
게재하려고
합니다.

곳이
예제를
따라하고
궁금한
점을
올려주시면
같이
해결해


있는
통로가
되었으면
좋겠습니다.


금요일에
찾아뵙겠습니다.
앞으로
많은
관심
부탁드립니다.

감사합니다.

ED&C

Autodesk 기술 팀

 Posted by at 10:04
7월 052016
 

Autodesk CFD 기능

산업 현장의 Autodesk CFD

Autodesk® CFD 해석 소프트웨어는 전자제품 냉각, 산업용 유동 제어, AEC 및 MEP를 비롯한 다양한 업종에서 사용됩니다. 산업 현장에서 CFD의 주요 이점은 성능 특성을 손쉽게 시각화하고 결과를 해석해 유동 분포에서 발견되는 사항을 개선하고 최적화하고 공유하는 기능입니다.

 

건축 및 MEP 부문

거주자의 쾌적성을 개선하고 운영 효율성을 높이며 빌딩 설계를 최적화할 수 있습니다. 다양한 CFD 기능에 액세스하여 건축, 기계, 전기 및 배관(MEP) 분야의 공기 흐름 및 열 특성을 파악할 수 있습니다. 복사열 전달과 태양이 거주자의 쾌적성에 미치는 영향을 모델링할 수 있습니다.

로컬 평균 사용 기간 결과를 통해 등록과 반환의 최적 배치를 가장 효율적으로 결정할 수 있습니다. 빌딩 내부와 외부 모두에서 오염 확산 및 연기 이동을 예측할 수 있습니다. 설계 기능을 파악하고 최적화하여 빌딩 효율성을 높일 수 있습니다.

 

 

 

산업용 유동 제어 부문

압력 강하를 줄이거나 유동 분포를 최적화하도록 설계할 수 있습니다. 고급 기능으로는 밸브 이탈을 줄이기 위해 유체 및 솔리드 상호 작용을 시뮬레이션하는 기능이 포함됩니다. 유동 필드를 시각화하고 복잡한 캐비테이션, 자유 표면 및 부식을 모델링할 수 있습니다. 직관적인 인터페이스는 Inventor 또는 기타 3D CAD 모형에서 직접 작동합니다. 속도 프로파일 및 압력 강하와 같은 주요 성능 특성을 쉽게 시각화하여 서로 다른 설계의 결과를 단일 인터페이스에서 비교할 수 있습니다.


 

열 관리

확인을 위한 단일 실물 프로토타입을 제작하기 위해 열 관리 설계에 디지털 프로토타이핑을 적용할 수 있습니다. Autodesk CFD의 열 관리 솔버 기능에는 솔리드-솔리드, 솔리드-유체 등 모든 열 전달 모드가 포함되어 있습니다. 유한 요소 방식에서는 서페이스의 온도를 해석하므로, Simulation Mechanical 소프트웨어 또는 다른 공급업체의 FEA 도구에 쉽고 정확하게 매핑할 수 있습니다.

런타임 온도를 사용하여 런타임 팽창/수축을 해석하고 최종적으로는 열 응력을 해석할 수 있습니다.

열 관리를 통해 색상 축척을 변경하여 온도 결과를 열 카메라와 비교할 수도 있습니다. 이 경우 온도뿐 아니라 구축된 환경에 대한 열 쾌적성도 보고됩니다. 열 흐름을 통해 솔리드에서 유체로의 열 전달 시 서페이스 효율성 및 태양 그림자를 파악할 수 있습니다. 혁신적 기능을 적용하고 서로 다른 여러 열 관리 전략을 확인해 본 후에 한 가지 전략을 결정할 수 있습니다.

 

 Posted by at 17:31
6월 292016
 

▶이 페이지는 PADS User를 위한 공간으로 누구나 따라 하다 잘 안되거나 궁금한 점이 있으면 댓글 등록이 가능하니 많은 참여 부탁 드립니다. ◀

 

1. Library Manager

1) Library Manager 실행하기

1. xDX Designer를 실행하고 C:\PADS_Stnd_Plus_Eval\PADSVX.1.2\Lesson15 폴더에 있는 Lesson15.prj 파일을 오픈 합니다.

2. Tools – xDM Library Tools를 클릭합니다.

3. Lesson15와 관련된 이름이 CorporateDemo_CentralLibrary인 라이브러리가 로드됩니다.

 

2) Library Manager Workspace

1. 하나의 메뉴 바와 Standard 툴바로 구성되어 있습니다.

2. 라이브러리 구조는 Library Navigator Tree를 통해 쉽게 확인할 수 있습니다.

– Parts : Physical Parts

– Decals : Physical Decals(Footprints)

– Symbols : Schematic Symbols

– Drawings : Free-Form Drawings, 재사용 가능한 Copper Shapes/Board Outline 등

– Models : Simulation을 위한 Model

 

3) 라이브러리에서 Objects 찾기

1. Library Navigator Tree에서 CorporateDemo_CentralLibrary를 선택한 후, 마우스 우 클릭하여 Find 버튼을 클릭합니다.

2. Find 창이 열리면 Search for 부분을 Any Type of Object로 설정합니다.

3. Name 부분에 찾을 Objects를 입력한 후, OK합니다. (ex. D*)

4. Name 조건에 맞는 첫 번째 Object가 검색되고 조건에 맞는 다른 Object를 찾으려면 마우스 우 클릭 후 Find Next 버튼을 선택합니다.

5. Parts면 Parts, Decals이면 Decals 등 특정한 영역에서 Objects를 검색하려면 Find 창의 Search for 부분을 지정한 후 검색합니다.

 

4) 라이브러리에 새로운 Partition 추가하기

1. Library Navigator Tree에서 Parts 영역을 선택한 후 마우스 우 클릭하여 New Partition버튼을 선택합니다.

2. New Partition 창이 열리면 Partition name 입력 후 OK합니다.

Ex) Partition Name : New_Partition

 

3. Parts 영역에 이름이 New_Partition인 Partition이 추가됩니다.

 

2. 라이브러리 생성하기

1) 새로운 Schematic Symbol 생성하기

1. Standard Toolbar에서 Symbol Editor 아이콘을 클릭합니다.

2. Symbol Editor 창이 열리면 Symbol 생성 시 환경을 설정해주기 위해 File – Preferences를 클릭합니다.

3. Preferences 창의 General 탭을 선택하여 Grid 영역과 Pin 영역의 환경을 설정합니다.

4. Apply 버튼을 클릭하여 설정한 값을 적용합니다.

5. Appearance 탭으로 이동하여 Display와 관련된 부분을 설정합니다.

Ex) Pin Label Font Size : 8 / Page Color(Background Color) : White

 

6. OK를 눌러 Preferences 창을 종료합니다.

7. File – Generate Symbol from Pins를 클릭합니다.

8. C:/PADS_Stnd_Plus_Eval/<release>/Libs
폴더에 있는 New_Symbol.csv 파일을 선택하면 Symbol Editor에 의해 해당 파일의 정보대로 자동으로 Symbol이 생성됩니다.

 

9. Power(pin 22)와 Ground(pin 1) 핀을 삭제한다. Pin을 선택 한 후, Delete 키를 누릅니다.

10. File – Save As를 클릭하여 생성된 Symbol을 저장합니다.

11. Save Symbol 창이 열리면 Partition을 선택하고 Symbol Name을 입력한 후, Save 버튼을 클릭합니다.

12. File – Exit를 클릭하여 Symbol Editor를 종료합니다.

 

2) 새로운 Footprint 생성하기

1. Library Navigator Tree에서 Decals 영역의 New_Partition 아이템을 선택한 후, 마우스 우 클릭하여 New Decal 버튼을 클릭합니다.

2. New Decal 창이 열리면 Name of the new Decal 부분에 등록할 Decal 이름을 입력한 후 OK합니다.

3. PADS Decal Editor가 Open되면 Main 툴바에서 Drafting 툴바 아이콘을 클릭하여 Drafting 툴바를 활성화합니다.

(수동으로 Decal 생성이 가능하지만 이번 예에서는 Wizard를 이용하여 Decal을 생성합니다.)

4. Drafting 툴바에서 Wizard 아이콘을 선택합니다.

5. Decal Wizard 창이 열리면 타입, Pin 수, 크기 등 Datasheet를 참고하여 입력합니다.

값 입력 후, Calculate를 클릭하여 적용합니다.

6. File – Save Decal As를 클릭하여 생성한 Decal을 저장합니다.

 

3) Part Type 생성하기

1. Save Decal As 후, 아래와 같은 PADS Layout 창이 열리면 “예”를 선택합니다.

2. Part Information 창이 열리면 Gate 탭을 선택하여 이동합니다.

3. Gate A의 CAE Decal1 부분을 더블 클릭한 후, (…) 버튼을 누릅니다.

4. Assign Decal to Gate 창의 Library 부분을 “All Libraries”로 설정하고 Pin Count는 “20”을 입력한 후, Apply 버튼을 눌러 검색합니다.

5. Unassigned decals에 조건에 맞는 Symbol들이 보여지고 사용할 Symbol을 선택한 후 Assign합니다.

6. Assign한 후 OK 버튼을 눌러 Assign Decal to Gate 창을 닫는다.

7. Pins 탭으로 이동하여 Pin 1, 22, 23을 Signal Pin으로 설정한다.

8. Pin 1, 23의 Name란에 GND를 입력하고 Pin 22의 Name란에는 PWR을 입력합니다.

9. 좌측 하단에 있는 Check Part 버튼을 클릭하여 Error 유무를 검사합니다.

10. Check Part 시 아래와 같은 Error가 있으므로 Pin Name을 입력한 후, 다시 Check Part를 합니다.

 

11. Check Part 시, 아래와 같이 “Part has no errors or warnings” 창이 열리면 Error가 없는 것입니다.

12. Part Information for Part 창에서 OK 버튼을 누르면 Save Part to Library 창이 열리고, Partition과 Part Type 이름을 설정한 뒤 OK 버튼을 눌러 저장합니다.

13. xDM Library Tools 창으로 돌아와서 View – Refresh 버튼을 클릭하여 Library를 동기화합니다.

14. Decal Editor와 xDM Library Tools를 종료합니다.

4) 추가된 새로운 Part 확인하기

1. xDX Designer의 Navigator Pane을 이용하여 Board1 아래에 있는 Schematic1 시트를 Open합니다.

2. 화면에 xDX Databook을 표시하고 Tools – Update Libraries 버튼을 클릭하여 xDX Databook에 새로 추가한 라이브러리를 Update합니다.

3. xDX Databook 창의 하단에 있는 CL View 버튼을 클릭합니다.

새로 생성한 Part가 추가되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

 Posted by at 08:46
6월 282016
 

[SI] LineSim 심볼 배치 및 연결하기

[SI] Placing and Connecting Symbols in Free Form Schematic

 

해당 내용에 대해 관련 질문이 있으시면 댓글 달아주시면 답해드리겠습니다.

먼저 해보신 분들이나 질문에 관해 아시는 분께서는 자유롭게 댓글로 답해주셔도 됩니다.

 

1) 간단한 회로 작성하기

 

회로도를 작성하기 전에 가상의 보드 설정을 위해 6층의 보드로 기본 Setting이 되어 있습니다.

자세한 보드 Stackup 정보를 보시기 위해서 Stackup 아이콘 을 클릭하시면

확인이 가능합니다.


 

여기서는 6층으로 구성되어 있다는 것만 확인하고 OK 버튼을 클릭하여 창을 닫습니다.

Stackup에 대한 기능 및 내용은 다음에 다루도록 하겠습니다.

 

1-1) 심볼에 대한 설명


– IC/ Diff. (Differential) IC

– Transmission Line (전송 선로)

– Resistor (저항)

– Capacitor (캐패시터)

– Inductor (인덕터)

– Ferrite Bead / GND(Ground)에 접지된 Cap(Capacitor)

– Pull-up Resistor (풀업 저항) / RC Terminator

– Pull-up Voltage / Ground

– Package (S-Parameter 혹은 SPICE model 할당)

– Single Via / Diff. (Differential) Via

– MOSFET / S-Parameter Port

– Text comment

– Rotate symbol 90 degrees clockwise/ Flip symbol

(이 기능을 사용하시기 전에 해당 심볼을 먼저 선택해주셔야

이 버튼이 활성화 됩니다.)

 

1-2) 심볼 배치하기

 

심볼에 마우스를 갖다 대면 심볼에 대한 설명이 나옵니다.


 

그 상태로 3초 이상 기다리시면 배치 및 사용 방법에 대한 설명도 나옵니다.


 

1 – 먼저 왼쪽 마우스 버튼(LMB)으로 심볼(아이콘)을 클릭.

2 – 회로도의 원하는 위치에 마우스 커서를 이동하고 해당 위치에서
왼쪽 마우스 버튼(LMB)을 한번 더 클릭

3 – 심볼을 마우스 더블 클릭하여 IBIS model이나 SPICE model로 할당

 

1-3) 회로도에서 심볼 연결하기

 

1-3-1) Mouse Click & Drag로 연결하기

IC 심볼의 중앙 포인트에 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 앤 드래그 한 상태로

Transmission Line 심볼의 왼쪽 포인트에 Cursor를 Drop해주시면 아래 그림과 같이

연결되는 것을 보실 수 있습니다.

 

1 – Click & drag the cursor

2 – Release the LMB


3 – Wire is added

(연결이 완료 되면 Wire가 검은색에서 파란색으로 변함.

여기서 말하는 Wire는 단순 연결선을 의미합니다. 전기적 속성 없음.)


 

1-3-2) 심볼 이동으로 연결하기

Transmission Line 심볼의 왼쪽 포인트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 앤 드래그 한 상태로

IC 심볼의 중앙 포인트에 Cursor를 Drop해주시면 아래 그림과 같이 연결되는 것을 보실 수

있습니다. 그리고 Transmission Line을 재배치해주시면 됩니다.

 

1 – Align two pins


2 – Release the LMB


3 – Reposition


 

4) Via 연결하기

 

지금까지 배운 내용으로 아래 회로도처럼 배치하고 연결해볼까요?


 

심볼들을 연결하다 보면 Via(V1)에서 두 번째 Transmission Line(TL2)을 연결하는 순간,


아래와 같은 Error 메시지가 뜨는 것을 볼 수 있습니다.


 

OK 버튼을 누르면 아래 그림과 같이 Via(V1)와 Transmission Line(TL2)이 연결되는 것을

확인할 수 있는데, 우리가 원했던 연결은 이런 형태가 아니시겠죠?


 

이런 모습을 생각하고 연결을 하셨을텐데….


 

뭘 잘못한걸까요?

위 회로도처럼 연결하기 위해서는 Transmission Line(TL2)을 설정을 변경하기 위해 더블클릭합니다.

그러면 아래와 같이 Edit Transmission Line 대화상자가 나타나는 것을 확인하실 수 있습니다.


 

상단에 Values Tab을 클릭하시면 Layer를 변경할 수 있는 부분을 확인하실 수 있습니다.

여기서 6층(Bottom Layer)으로 변경해주시고 기존에 연결을 삭제하시고

연결을 다시 하시면 생각했던 모양대로 연결이 되는 것을 확인할 수 있습니다.

(물론, 6층만 선택 가능한 것은 아니고, 1층을 제외한 다른 층(Layer)을 선택하셔도 됩니다.


 

최종적으로 아래 회로도를 완성하실 수 있습니다.

 Posted by at 09:46
6월 162016
 

HyperLynx License 변경 및 Feature 확인 방법

 

해당 내용에 대해 관련 질문이 있으시면 댓글 달아주시면 답해드리겠습니다.

먼저 해보신 분들이나 질문에 관해 아시는 분께서는 자유롭게 댓글로 답해주셔도 됩니다.

 

HyperLynx SI/PI를 사용하시다가 이전에 사용하였던 기능이었는데 갑자기 비활성화되어 있거나 이전에 사용했던 메뉴가 있었는데 갑자기 메뉴에 안 보인다…라는 경우가 있을 때,

HyperLynx License가 제대로 설정되었는지 의심해볼 수 있습니다.

 

1) HyperLynx License 확인 및 변경하기

초기 화면(Welcome Screen)에서

 

[ Setup-Options-License Checkout and Checkin… ] 를 Click 하셔서

해당 License로 변경하시면 됩니다.

HyperLynx Licensing 화면은 HyperLynx Tool 처음 실행 시,

몇 초간 나타났다가 사라지는 화면입니다. 해당 시간동안 선택을 못하셨다면

위의 Tool 상단 메뉴바 경로를 통해 변경 및 선택을 하시면 됩니다.

 

 

만약, 처음 시작 시 HyperLynx Licensing 화면이 나오는게 싫으신 User분이라면

ㅁ Show this dialog on startup 의 체크박스를 해제해주시면 됩니다.

ㅁ Warn of expiring Licenses 는

License 만료 되기 전 30일 이전에 알림 기능을 해주게끔 하는 메뉴입니다.

 

만약 다른 작업중에 License를 변경하시고 싶으시다면,

현재 License 확인 및 변경을 위해서는 현재 작업중인 창을 저장하여 닫고,

초기 화면(Welcome Screen)으로 돌아가셔서 변경하시면 됩니다.

 

2) HyperLynx Feature 확인하기

 

앞서 말씀 드린 것처럼, 작업 중에 License 확인 및 변경을 위해 작업을 끄지 않고

Feature에 대해 간단히 확인하고 싶으시다면, (License 변경은 안됩니다.)

[ Setup – Options – License Status… ] 를 Click하셔서

현재 License Status (Feature Status) 를 확인하실 수 있습니다.

 

확인 후, OK 버튼을 Click하여 창을 닫습니다.

(아래 화면은 PADS Standard Plus 기준의 Feature Status 입니다.)

 Posted by at 09:00